domingo, 15 de maio de 2011

Videogame

1977, Telejogo. Todo mundo com mais de 30, já ouviu falar neles ou já até chegou a brincar com um deles. Era meio chato e sem graça, mas era tudo o que tínhamos de diversão eletrônica disponível na época.

Depois veio o Atari, evolução total no mundo dos jogos. Jogos com movimentos "quase" reais. Na verdade a gente fazia uma forcinha pra imaginar que aqueles aglomerados de quadradinhos tinham alguma forma, mas até que a jogabilidade era boa. Os jogos eram bem simples e tinham uma limitação de fases por causa da pouca memória, então as mesmas fases iam se repetindo e ficando mais difíceis até você não conseguir mais jogar. Me lembro que a única maneira pela qual eu jogava em um Atari era porque eu consertava o de um amigo e ele deixava eu ficar um dia inteiro jogando com ele. :-) Ah aqueles joystics pifavam tanto... ;-)

Aí então vieram os vídeogames de terceira geração, como o Master System, o Megadrive, o Nintendo e o portátil Gameboy e começou uma revolução com os jogos sendo espalhados em cada esquina nos fliperamas, uma febre. Esses sim já tinham uma jogabilidade bem melhor.

A questão é que os jogos surgiram como uma forma de lazer e até recomendado para crianças com dificuldade de coordenação motora ou ainda como auxílio em aprendizado. A simplicidade dos jogos era latente, de uma bolinha atravessando a tela e sendo rebatida por um bastão no Telejogo, um sapo querendo atravessar a rua entre os carros no Atari  e um baixinho barrigudo e bigodudo correndo e passando por vários obstáculos para salvar uma princesa no Nintendo. Lindo! Tinha violência?  Tinha,  o sapo era atropelado, o baixinho "eliminava" os inimigos, mas a simplicidade e a sutileza dos jogos os apresentavam como uma coisa legal para todos.

Mas recentemente as coisas mudaram um pouco, acredito que depois do fenômeno Street Fighter, os jogos começaram a se tornar cada vez mais violentos e em alguns jogos a graça é matar, badernar, quebrar tudo e até estuprar! As telas estão cada vez mais realistas, com imagens em 3 dimensões, som surround com 6 canais, tudo pra tornar o jogo mais próximo do jogador, mas serão esses jogos uma evolução? Eu me lembro que ficava chateado quando um Lemming caía no fogo ou de uma altura muito grande e morria. Bobinho... :-/

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